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レターライブ

【FF14】東京GAME SHOW 出張プロデューサーレターライブまとめ #FF14

まず最初に

忍者の印ラグについて
パッチ3.1で改善されてると思うのでまずは試してみてください。
との開始コメントから(ナイトの件には触れず)

パッチ3.1のタイトルはAS GOES LIGHT,SO GOES DARKNESS(光と闇の境界)
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新規コンテンツ 魔航船ヴォイドアーク
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概要
・クリスタルタワーに続く24人形式のレイド
・難易度は前クリタワと同程度の難易度
・ロール構成はタンク1+ヒーラー2+DPSで5の構成(闇タワと同様)
・禁書装備の強化素材がドロップ
・ドロップする強化アイテムと装備は別枠で取得できるようになる(と言う事は週制限あり)
・ドロップ装備のILには触れず(多分IL200かIL190)
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ダンジョンは暗い雰囲気
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 ドロップする装備のチラ見せ
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次に新規コンテンツ 雲海探索 ディアデム諸島
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ディアデム諸島とは?
・FC飛空艇でアライアンス参加可能(同一FCである必要はなし)
・浮島はフィールドタイプなので別のパーティと出会うこともあり
・CFを使ったソロでの参加、パーティ単位での参加可能
・フライングマウントで浮島を探索(但し最初に風脈集めがある 所要時間15分程度)
・ドロップする宝箱には3ランク(金/銀/胴)がありここでしかドロップしない特殊な装備を入手可能
・ドロップする装備品は最高IL210で強化ステータスが付いている(
物凄いレアな強化ステータスが付いていることもあり)
 更に装備にはランダムでミラプリが付いていて、凄く強いが見た目がシカになってたりする(゚∀゚)
・フィールドモブの強さはモブハンのAモブ程度(2~3匹に絡まれると危険)
・更にNM(ノートリアスモンスター)やHNM(ハイ ノートリアスモンスター)といった強力なモンスターも存在
・ギャザラーもここでしか入手できない素材アイテムがある(園芸・採掘・漁師)
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フィールドは森林タイプ
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 入手した素材で作成した装備の一例
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最後にゴールドソーサーの新コンテンツロード・オブ・ヴァーミニオン
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ゲームシステムは本家のゲーム(ロード・オブ・バーミリオン)とほぼ同等になっている。
リアルタイムストラテジー制のゲーム
(本家とのコラボもありえるかも?)
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基本ルールは所持しているミニオンを召喚して相手のアルカナストーンを破壊したほうが勝ち
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各ミニオンにはステータスに移動速度、特殊スキルが有りミニオンにより異なる。
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各ミニオンにはコストがあり、開幕当初は60から開始、戦闘開始後は240になりその数値になる
コストまでのミニオンを召喚することが出来る
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各ミニオンには召喚コストがあり、コストが高いほど特殊な能力を持っているとの事
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更にミニオンには特性があり
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召喚されるミニオンには三すくみの関係が存在する
・ドールはモンスターを恐れないがアニマルには弱い
・モンスターはアニマルには強いがドールに弱い
・アニマルはドールに強いがモンスターに弱い
・ガジェットタイプは有利な相手はいないが不利な相手もいない
 相手の行動を予測してミニオンを召喚するのが勝利の鍵を握る
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対戦モードは5つが用意されてる
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対戦のマッチングは対戦の戦績に応じたマッチングとなり初心者と高レベルが対戦するような
事はないとのこと
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続きは広島FATEので!!

ゴールドソーサーで新しく入手できるようになるアフロヘアーと装備のチラ見せ
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お嬢様みたいな感じ
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締めくくり前にカンパニークラフトのチラ見せ
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そしてイイ!肖像画
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最後に各サーバーで起きているカンパニーチェスト泥棒について言及
・新しく入る人にはカンパニーの権限を見なおしてください(すぐに与えないように)

運営では現在、今回の件が悪質であるため大規模捜索を行っているとのこと

・泥棒に会ったカンパニーは申告してくださいとの事。

以上締めくくり! 

【FF14】 第16回プロデューサーLIVEまとめ

質疑応答

ハウジング関連
・パッチ2.38で個人ハウジングを開放予定 
・FC用ハウジングの土地を追加検討中

フロントラインについて 
・PVPアクションをジョブ毎に保存してほしい → 検討中
・フロントラインの拡張を行う予定はありますか? → ルールの追加とマップの前向きに追加を検討している。
・パッチ2.35にジョブ調整を予定している
・開始地点をランダムに変更する予定はありますか? → 要望が多ければ考える
・フロントラインでモラルに変るパラメーターを追加予定はありますか? → 今のところは予定していない。 
・ミラプリを使えるようになりますか? → 2.35でミラプリ可能になる。
・現在より人数を増やす予定はありますか? → 慎重に検討する
・グラカンで対人成績順位を発表してください → 現在製作中

モブハント
・リスキーモブが瞬間で溶ける問題 →何らかの対応を検討している
(単にHPを多くしてもパーティコンテンツになるので、何らかの対策)
・デイリーのFATEが発生しないので、もっと発生しやすくしてほしい → 一応調整してあるが、今後の検討課題
・デイリーとウィークリーの報酬が低いので上げてほしい → デイリーは上げる予定がある、ウイークリーは慎重に検討する。


クリスタルタワー シルクスの塔
・未鑑定トゥームストーンとアラグの時油と防具のロット権利を別にしてほしい → 今のところ予定なし
・次回のアップデートでクリスタルタワーは完結するのか → 2.4で完結
・禁断の地 エウレカはクリタワと切り離して考えている
・フロントラインと同じようにCFで人数不足でも塔に入場できるようにしてほしい → あれはフロントライン用の急造プログラムなので、調整して考える。
・クリタワに変る新しいコンテンツの予定は? →予定している

その他の質疑応答
・インスタンツダンジョンで装備品のドロップを増やしてほしい → アイテム班と検討する
・竜騎士の魔法防御が低い問題は検討していると言われていたがどうなった? → 慎重に検討している
・同盟記章の交換レートをもう少し低くしてほしい → デイリーの入手量を増やす方向
・ハルブレイカーアイルのボス、クラーケンは今後も登場予定ですか? → 登場予定
・タムタラの墓所でロングバージョンの曲が聞けますが今後も同じようなロングバージョンの曲が増える予定はありますか? → 優先度を見て考えます(祖堅)
・タタルの歌に曲が付く予定はありますか? → みんなの心で鳴らしてください(吉田)、言語別で考えなきゃいけないので・・・(祖堅)
・同盟記章の入手方法を増やす予定はありますか? → まだ予定はない

今後のFF14について(パッチ2.35&2.4)
・イクサル族の蛮族デイリークエストとエキストラクエストの追加
・ストーンヴィジルのボスと同じように敵の動きを判断して攻撃を回避するようなギミックは追加されますか?
・エッダのストーリの続編を追加する予定はありますか? → さーどうですかねー?(吉田)
・ロール構成を
・ 大迷宮バハムート 完結編(2.4)、第七霊災の結末が
・ワインボードの謎のようなコンテンツが追加を検討していますか?
・今現在、どのくらい先まで制作を考えてますか?4年先までは考えている 
・武器・防具図鑑についての進捗 2種類の方法を考えている。
・バハムート邂逅編:零式を追加してほしい、 → 完結や
・バッファーやデバッファー等のロールを増やす予定はありますか? 現状は変える予定はないですが今後で追加するかもしれない


1周年記念企画
・14時間生放送
・スペシャルコラボFATE再び(ドラクエX&FF11&FF13LR)
・全ワールドプレゼント企画「くじテンダー2」
・紅蓮祭 開催
・フリートライアル(14日間)プレイ可能
・友達招待キャンペーン
・7月31日 秋葉原にFF14カフェがオープン 

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